engrus
  • 1
  • 4
  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Е
  • Ж
  • З
  • И
  • І
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ў
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Э
  • Ю
  • Я

1

4

А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

И

І

К

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ў

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Э

Ю

Я

Grass Interface

Ганна Панюціч (XYANA) 2020
Hochschultage 2020 - згадка журы

Сутыкае нас з канцом свету, калі апошняя травінка патрабуе ўвагі і клопату. Праект запрашае нас даследаваць траву як пачуццёвы інтэрфейс, пераводзячы ўзаемадзеянне паміж чалавекам і раслінай у візуалізацыю даных, якая захоўвае цякучасць першапачатковага дотыку, і просіць нас даведацца пра спосабы, якімі мы можам звязацца з натуральным асяроддзем, якое часта ўспрымаецца як належнае.

Гэты праект з'яўляецца спробай пабудаваць адчувальны натуральны карыстацкі інтэрфейс. З пункту гледжання UX-дызайну, тэрмін "натуральны карыстальніцкі інтэрфейс" азначае спосаб узаемадзеяння з некаторымі тэхналогіямі, які імітуе ўзаемадзеянне з фізічным светам і, як вынік, нябачны. Хаця ў некаторых выпадках натуральны інтэрфейс можа быць таксама інтэрфейсам з натуральных матэрыялаў.

У праекце выкарыстоўваецца ўчастак травы, які пры дакрананні змяняе градыент колеру анімацыі на экране. Ўстаноўка складаецца з ёмістнага датчыка Touche, падлучанага да ўчастка травы, з сігналамі, якія падаюць праз алгарытм праграмнага забеспячэння машыннага навучання Wekinator, якое было навучана выяўляць розныя тыпы дакрананняў. Гэты травяны інтэрфейс выкарыстоўвае электрастатычную энергію для перадачы даных і візуалізацыі іх на экране.