engrus
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1985
  • 1984
  • 1982
  • 1971

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2008

2007

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1996

1995

1994

1993

1992

1991

1990

1989

1988

1987

1985

1984

1982

1971

Grass Interface

Ганна Панюціч (XYANA) 2020
Hochschultage 2020 - згадка журы

Сутыкае нас з канцом свету, калі апошняя травінка патрабуе ўвагі і клопату. Праект запрашае нас даследаваць траву як пачуццёвы інтэрфейс, пераводзячы ўзаемадзеянне паміж чалавекам і раслінай у візуалізацыю даных, якая захоўвае цякучасць першапачатковага дотыку, і просіць нас даведацца пра спосабы, якімі мы можам звязацца з натуральным асяроддзем, якое часта ўспрымаецца як належнае.

Гэты праект з'яўляецца спробай пабудаваць адчувальны натуральны карыстацкі інтэрфейс. З пункту гледжання UX-дызайну, тэрмін "натуральны карыстальніцкі інтэрфейс" азначае спосаб узаемадзеяння з некаторымі тэхналогіямі, які імітуе ўзаемадзеянне з фізічным светам і, як вынік, нябачны. Хаця ў некаторых выпадках натуральны інтэрфейс можа быць таксама інтэрфейсам з натуральных матэрыялаў.

У праекце выкарыстоўваецца ўчастак травы, які пры дакрананні змяняе градыент колеру анімацыі на экране. Ўстаноўка складаецца з ёмістнага датчыка Touche, падлучанага да ўчастка травы, з сігналамі, якія падаюць праз алгарытм праграмнага забеспячэння машыннага навучання Wekinator, якое было навучана выяўляць розныя тыпы дакрананняў. Гэты травяны інтэрфейс выкарыстоўвае электрастатычную энергію для перадачы даных і візуалізацыі іх на экране.