engrus
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
  • 1989
  • 1988
  • 1987
  • 1985
  • 1984
  • 1982
  • 1971

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2008

2007

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1996

1995

1994

1993

1992

1991

1990

1989

1988

1987

1985

1984

1982

1971

bel Аўтаматычны пераклад

КІНБУРН

Ганна Сакалова 2010 – 2023
KINBURN -персанальны мастацкі музей у форме камп'ютарнай гульні (https://www.annasokolova.org/kinburn-walkthrough)

Выбраныя падзеі

Як мастачка, я працую з канкрэтнымі прасторамі. Мне цікава даследаваць архітэктурную прастору, выяўляць яе значныя кропкі і праяўляць іх праз мультымедыйныя інсталяцыі. Маім матэрыялам з'яўляецца малюнак, які рухаецца – відэа – дынамічная форма светлавых вобразаў, якая дадае дадатковае вымярэнне да трохмернай прасторы. Выкарыстоўваючы відэа як светлавое асяроддзе, я ствараю інсталяцыі, інтэграваныя ў архітэктурную прастору, ператвараючы яго ў жывы, пульсавалы арганізм і пераасэнсоўваючы наша ўспрыманне асяроддзя. Я магу гадзінамі назіраць, як сонечнае святло ўзаемадзейнічае са святлом усталёўкі, як яно змяняецца на працягу дня і як праца расчыняецца па-новаму з надыходам змяркання. Але жыццё ўсталёўкі абмежавана ў часе, і пасля яе дэмантажу яна можа існаваць толькі ў выглядзе фота- і відэадакументацыі.

Паколькі мае працы лепш за ўсё ўспрымаюцца in situ (на месцы іх першапачатковага існавання), перада мной заўсёды стаяла пытанне: як правільна дакументаваць і захоўваць відэаінсталяцыі?

Я заўсёды ўяўляла, як цудоўна было б захаваць працы ў іх першапачатковым выглядзе – разам з фрагментамі архітэктуры, для якой яны ствараліся. Так можна было б перамяшчацца па гэтых прасторах і назіраць рух відэапраекцый. Мяне заўсёды натхнялі музеі, такія як Marfa Дональда Джадда або Skyspace Джэймса Тарэла, дзе мастацтва, прырода і архітэктура зліваюцца разам. Пераследуючы тыя ж мэты, што і гэтыя вялікія мастакі, але ўсведамляючы свае рэальныя магчымасці, я вырашыў стварыць свой музей у сканструяванай рэальнасці.

KINBURN - гэта форма паўторнага існавання маіх работ у лічбавым свеце, створаным па вобразе і падабенстве Кінбурнскай касы. Рэальная Кінбурнская каса - гэта запаведнік, а віртуальны KINBURN - гэта запаведнік маіх прац.

Кінбурнская каса і яе ўплыў

Кінбурнская каса размешчана ў паўночна-заходняй частцы Кінбурнскага паўвострава, паміж Днепра-Бугскім ліманам і Чорным морам. Гэта вузкая, працягласцю 10 кіламетраў, паласа зямлі паміж морам і ліманам. У 1990-х гадах тут можна было жыць пад адкрытым небам. Адзінымі пабудовамі на ўсім узбярэжжы былі закінуты будынак порта, разбураны прычал і дзве рыбацкія хаціны. Як прыродны запаведнік, гэтае месца адрознівалася абсалютнай самотнасцю.

Я была там некалькі разоў, а аднойчы пражыла цэлы месяц. Апынуўшыся на касе, губляеш адчуванне часу і прасторы. Рухаючыся ўздоўж берага, бачыш перад сабой практычна нязменную карціну, нібы перасоўваешся, не змяняючы месцазнаходжання. Кінбурнская каса - ідэальная платформа для сузірання гарызонту: нішто не закрывае лінію сустрэчы мора і неба. Калі глядзець на мора, узыход аказваецца на левым краі поля зроку, а заход - на правым. Сонца і месяц - галоўныя героі гэтага спектакля, яны бесперапынна з'яўляюцца і знікаюць, павольна змяняючыся на экране неба і вады.

У маім уяўленні гэтае месца стала ідэальным быццём з платонаўскага свету ідэй, сутнасцю, выразам якой з'яўляюцца ўсе мае працы. Адна з іх – усталёўка, рэалізаваная ў 2009 году ў падземным тунэлі KIT – Kunst im Tunnel у Дзюсельдорфе і перанесеная ў KINBURN у выглядзе падводнага бункера – натхнёная начным пейзажам касы: бязмежная цемра, у цэнтры якой увесь час адраджаецца белая хваля.

KINBURN як лічбавы свет

У кампутарнай гульні KINBURN я ўзнаўляю свае site-specific відэапраекцыі. Кожная праца, рэалізаваная ў вызначанай архітэктурнай прасторы, разам з яго фрагментам пераносіцца на віртуальнае ўзбярэжжа ў выглядзе асобнай выспы. Усе астравы фарміруюць архіпелаг уздоўж берага касы. У гэтым свеце можна перасоўвацца, даследаваць прастору і назіраць відэапраекцыі in situ, як у іх арыгінальным кантэксце.

Некаторыя працы бачныя прама з берага, іншыя - з суседняй выспы, а некаторыя можна ўбачыць, толькі падняўшыся на выспу і зазірнуўшы ўнутр будынкі.

Я запраграмавала рух сонца і месяца так, каб відэапраекцыі ўвесь час змяняліся ў залежнасці ад асвятлення. Я запісала сваё падарожжа па інсталяцыях - KINBURN WALKTHROUGH, падчас якога дзень і ноч змяняюцца некалькі разоў.

Як у рэальным, так і ў лічбавым свеце сонца і месяц ствараюць адчуванне бесперапыннасці і перамен. Я заўсёды імкнуся перадаць гэтае пачуццё праз свае працы.